よろずブートキャンプ

Blender 3日間入門― 縦型ループ動画を作ろう

Blender未経験から、Instagramに投稿できる縦型(1080×1920)のループ動画を1本作るまでの3日間ブートキャンプ。Day 0のインストールから始める。

作成:よろずコム · 公開日

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はじめに

Blender(ブレンダー)は、無料で使える3DCGソフトです。映画やゲームの制作にも使われる本格派ですが、基本操作だけでも「立体的な空間」を作って、写真のように描き出したり、動画にしたりできます。

このテキストのゴールは、Instagramなどに投稿できる、縦型(1080×1920)のループ動画を1本作ることです。 題材は「誰もいない部屋」。人のいない静かな空間は、少ない部品でも雰囲気が出るので、最初の1本に向いています。

想定読者:Blenderを触ったことがない人。専門用語は、最初に出てきたところで説明します。 進め方:Day 1〜Day 3の3章立てです。各章の終わりにチェックポイントがあるので、そこまでできたらその日は終わりで大丈夫です。 目安時間:各章の見出しに書いた時間は、つまずきがない場合の目安です。Day 1とDay 3が約1時間、Day 2だけ約2時間です。

用意するもの:パソコン(WindowsでもMacでも可)と、できればマウス。トラックパッドでも進められますが、マウスがあると格段に楽です。

表記について:ショートカットキーは「Gキーを押す」のように書きます。項目名やボタン名は、日本語UIの画面に表示される表記に合わせています。Macの方は、F12などのファンクションキーが効かない場合、fnキーを同時に押してください(対処法は最後の「困ったときは」にあります)。


Day 0:インストールと最初の設定(約15分)

0-1. インストールする

  1. ブラウザで blender.org を開き、「Download」をクリックします
  2. お使いのOSの版を選びます。Macの方は、ご自分のMacが「Apple silicon(M1以降)」か「Intel」かで版が違うので、画面左上のリンゴマーク→「このMacについて」で確認してから選んでください
  3. ダウンロードしたファイルを開き、画面の案内に従ってインストールします
  4. Blenderを起動します。Macで「開発元を確認できないため開けません」と出たら、アプリを右クリック→「開く」を選ぶと起動できます

0-2. 最初の画面を開く

起動すると中央にメニュー(スプラッシュ画面)が出ます。「一般」をクリックしてください。 画面中央に、立方体が1つ、カメラとライト(照明)が置かれた空間が開きます。これが作業の出発点です。

言語について:このテキストは、日本語UIの画面で説明します。初回起動時に出る設定画面(クイックセットアップ)の「言語」で「Japanese - 日本語」を選ぶと日本語表示になります(パソコンの言語設定に合わせて、最初から日本語になっていることもあります)。あとから変える場合は、編集 → プリファレンス → インターフェイス の「言語」で「日本語 - Japanese」を選んでください。

0-3. ノートパソコン向けの2つの設定

キーボードにテンキー(右側の数字キー群)がない場合は、先に設定を変えておくと後が楽です。

  1. 画面左上のメニューから 編集 → プリファレンス を開く
  2. 左の列から 入力 を選ぶ
  3. テンキーを模倣 にチェックを入れる → キーボード上段の数字キー(1〜0)が、テンキーの代わりになります。このテキストの「テンキーの7」のような指示は、この数字キーで代用してください
  4. 同じ画面の 3ボタンマウスを再現 にもチェックを入れる → トラックパッドでも視点操作がしやすくなります

設定は自動で保存されるので、ウィンドウを閉じて構いません。

プリファレンスの「入力」画面(日本語UI)。キーボードの「テンキーを模倣」と、マウスの「3ボタンマウスを再現」の項目が見える
プリファレンスの「入力」画面。左の列で「入力」を選ぶと、「テンキーを模倣」と「3ボタンマウスを再現」の2つのチェックが見つかります

Day 0 チェックポイント:立方体の画面が開いて、プリファレンスの2項目にチェックが入っていれば完了です。


Day 1:画面に慣れて、「部屋の角」を作って、写真を1枚描く(約1時間)

1-1. 画面の名前を覚える

Blenderの全体画面(日本語UI)。各部の名称として、3Dビューポート、アウトライナー、Nパネル、プロパティ、タイムラインの注釈が引かれている
Blenderの全体画面と各部の名称。中央の大きな作業場が3Dビューポート、右上がアウトライナー、右下がプロパティ、一番下の帯がタイムライン。3Dビューポートの右端に出ている小さなパネルがNパネルです(画面はDay 1の部屋シーンを開いた状態)
  • 3Dビューポート:中央の大きな作業場。物を置いたり動かしたりする場所です
  • アウトライナー:右上の、物の一覧表。「Camera」「Cube」「Light」のように、今ある物が名前で並んでいます。名前の右の目玉アイコンで表示/非表示を切り替えます
  • プロパティ:右下の設定エリア。縦に並んだアイコンで種類を切り替えます。選んでいる物によって表示が変わります
  • タイムライン:一番下の帯。動画の時間を扱う場所で、Day 3に使います
  • Nパネル:3Dビューポートで Nキーを押すと右端に出てくる小さなパネル。物の位置や大きさを数字で正確に入力するときに使います(Nは「Numeric=数値」の頭文字、と覚えるとよいです)。このテキストでは、パネルの項目名は日本語UIの表記で書きます

1-2. 視点を動かす(最初につまずく場所なので丁寧に)

3Dの空間は、好きな角度から眺めることができます。まずこの4つを体で覚えてください。

  • 回転:マウスの中ボタン(ホイール部分)を押しながら動かす
  • トラックパッドの場合:2本指ドラッグでも回転します。Optionキーを押しながら左ドラッグでも可(Day 0の設定が必要です)
  • 横にずらす:Shiftキーを押しながら中ボタンドラッグ(トラックパッドは Shift+2本指ドラッグ)
  • 近づく/離れる:マウスホイールを回す(トラックパッドは2本指ピンチ:広げると近づき、つまむと離れます)
  • 真上・正面・横から見る:テンキーの 7(真上)、1(正面)、3(横)。テンキーを模倣を設定した方は上段の数字キーです

迷子になったら:アウトライナーで見たい物の名前をクリックして選び、テンキーの .(ピリオド)を押すと、その物が画面中央に来ます。

1-3. 物を選ぶ・動かす

  • 選ぶ:物を左クリック。選ばれた物はオレンジ色の輪郭になります
  • 全部選ぶ:Aキー。選択を全部外す:Alt+Aキー(Macは Option+A)
  • 動かす:Gキー(Grab=つかむ)を押してマウスを動かし、左クリックで確定。やめたいときは右クリックか Escキー
  • Gのあとに X(左右)、Y(前後)、Z(上下)のどれかを押すと、その方向だけに動かせます。もう一度押すと解除されます
  • 回す:Rキー(Rotate)。同じく X / Y / Z で軸を指定できます
  • 大きく/小さく:Sキー(Scale)
  • 複製する:Shift+Dキー。元の物をコピーして、そのまま移動モードになるので置き場所を決めて左クリック
  • 消す:選んで Xキー →「削除」をクリック

間違えたら Cmd+Z(Windowsは Ctrl+Z)で1つ戻れます。何度でも押せます。

1-4. 課題A:「部屋の角」を作る

床と、直角に交わる壁2枚を作ります。

  1. まず、アウトライナーで「Cube」を選んで Xキーで消します(最初からある立方体です。CameraとLightは消さないでください)
  2. Shift+Aキー → メニューが出るので メッシュ → 平面 を選ぶ → 薄い板(平面)が1枚現れます。これが床です
  3. 床を選んだ状態で Sキー →「10」と入力して Enter。床が一辺20mの大きさに広がります (Sを押したあと数字を打つと、その倍率に一気に変形できます)
  4. 壁1枚目:Shift+A → メッシュ → 立方体 で立方体を出す
  5. NキーでNパネルを開き、「アイテム」タブの 寸法 を次のように入力します
    • X:10、Y:0.2、Z:4(横10m・厚さ0.2m・高さ4mの壁になります)
  6. 同じく 位置 を入力します
    • X:0、Y:-5、Z:2(床の端に立つ壁の位置です。Zは「高さの半分」が2なので、底面が床に接します)
  7. 壁2枚目:今の壁を選んで Shift+D で複製し、Nパネルの 回転 の Z を 90 に、位置 を X:-5、Y:0、Z:2 に書き換える → 2枚の壁が直角に交わり、「部屋の角」ができます
  8. Cmd+S(Windowsは Ctrl+S)で保存します。ファイル名は room.blend など分かりやすい名前で
床の上に2枚の白い壁がL字に交わる「部屋の角」を、斜め上から見た作例
作例 ― 課題Aの完成形。床の上にL字の壁が見えていれば成功です。視点を回して、この角度からも見てみてください。色はまだ付けないので、真っ白が正解の状態です

チェック:視点を回して、床の上にL字の壁が見えていれば成功です。

1-5. 課題B:カメラを置いて、写真を1枚描く

「レンダリング」とは、作った3D空間を、写真や動画の画像として計算して描き出すことです。

  1. アウトライナー(画面右上のリスト)で Camera の行をクリックして選ぶ(名前の文字の部分をクリックします。3D画面のほうで、三角すいの形をしたカメラの枠をクリックしても選べます)
  2. テンキーの 0 を押す → カメラから見た景色に切り替わります。画面の枠が、実際に画像になる範囲です
  3. カメラの位置を楽に調整する技:Nキー →「ビュー」タブ → ビューのロック の中の「カメラをビューに」にチェックを入れる → これで、ふだんの視点操作(回転・ズーム)がそのままカメラの動きになります。部屋の角がよく見える角度を探してください。決まったらチェックを外します
  4. F12キーを押す(Macは fn+F12 の場合あり)→ レンダリングが始まり、1枚の画像が描かれます (レンダー メニュー → 画像をレンダリング でも同じです)
  5. 画像を保存する:描かれた画像のウィンドウで 画像 → 名前を付けて保存 を選び、PNG形式で保存します
カメラ視点でレンダリングした部屋の角。白い壁2枚と床が写っている
作例 ― 課題Bのレンダリング結果。カメラ視点で描くと、このように壁と床だけの静かな1枚になります

Day 1 チェックポイント:部屋の角が写った画像が1枚保存できていれば完了です。真っ暗だったり、壁しか写っていなかったりしても大丈夫です。明るさはDay 2で扱います。

Day 1で実際にレンダリングした画像。ほぼ真っ暗で、上のほうに壁の角がうっすら見えている

作例:実際に描いてみたら、こうなりました。ほぼ真っ暗ですが、上のほうに壁の角がうっすら見えています。これで大丈夫、失敗ではありません。初期のライトは弱いので、広い部屋だと光が届ききらないだけです。明るさはDay 2で直します。


Day 2:色と光を入れて、部屋を仕上げる(約2時間)

2-1. 色をつける(マテリアル)

物の表面の質感や色のことを「マテリアル(材質)」と呼びます。

  1. 色をつけたい物を選ぶ
  2. プロパティの、上から数えて丸い玉のようなアイコン「マテリアルプロパティ」を開く
  3. 「新規」ボタンを押す(その物専用のマテリアルが作られます)
  4. 「ベースカラー」の白い帯をクリックすると色選択が出るので、好きな色を選ぶ
  5. 「粗さ」は 0.9 前後に。1.0に近いほどマット(つや消し)、0に近いほどツルツルに光ります
マテリアルプロパティ(日本語UI)。プリンシプルBSDFの「ベースカラー」と「粗さ(0.900)」の項目が見える
マテリアルプロパティの画面。「ベースカラー」で色を選び、「粗さ」を0.9前後にします(作例は壁のマテリアルを設定中の画面です)

同じ色を別の物にも使いたいときは、「新規」の左にあるプルダウンから、作ったばかりのマテリアルの名前を選ぶだけです。

2-2. 光を入れる(ライト)

最初からあるライトは弱いので、部屋向きの照明に取り替えます。

  1. アウトライナーで「Light」を選んで Xキーで消す
  2. Shift+A → ライト → エリア を選ぶ → 四角い板状のライトが出ます。「エリアライト」は窓や照明器具のような面の光で、柔らかい影ができて部屋に向いています
  3. Gキーで天井のあたりに持ち上げ、Rキーで下向き(床のほう)に傾ける。ライトは「向いている面の方向」に光を出します
  4. 明るさの調整:ライトを選んで、プロパティの電球アイコン「ライトプロパティ」を開き、「パワー」の数値を変える。まずは 500 前後を試し、暗ければ1000、眩しければ200に、という具合に大づかみに動かすのがコツです

ライトには他にも種類があります。

  • サン:太陽光。位置ではなく角度だけが効き、全体を均一に照らします。明るさは「強さ」で調整(2〜3が目安)
  • ポイント:裸電球のような点の光。四方に広がります。パワー の目安は100〜500

もう1つ、空間全体の明るさとして「ワールド」があります。プロパティの地球儀アイコンを開き、「サーフェス」の 強さ を 0.5〜1.0 に上げると、影の部分が少し持ち上がって真っ黒つぶれが減ります。カラー が、そのまま背景色になります。

2-3. 課題A:色と光で「部屋らしく」する

  1. 床と壁2枚に、それぞれ違う色をつける(例:床=薄いベージュ、壁=淡いグリーンなど)
  2. エリアライトを置いて F12 で描いてみる
  3. 暗い/明るすぎる場合は、まずライトの パワー を「2倍か半分」で動かして再挑戦するのが一番早いです

チェック:色のついた部屋が、写真として見られる明るさになっていればOKです。

2-4. 課題B:「おかしな点」を1つだけ入れる

普通の部屋に、現実ではありえない要素を1つだけ混ぜると、不思議な雰囲気(リミナルスペース/weirdcore と呼ばれる作風)になります。どれか1つを選んでください。

※物を新しく出す操作は Shift+A(追加メニュー)→「メッシュ」→各種、が基本です。忘れたらここを見てください。

  • 天井が空:壁の高さをもう少し上げ(壁を選んで 寸法 の Z を 6 に)、天井は作らない。ワールド の カラー を空色に変える
  • 階段が空中で終わる:小さな Cube を Shift+D で複製しながら、少しずつ上・奥にずらして段々に並べ、途中でやめる。登った先に何もない階段ができます。X・Y・Z の軸が分からなくなったら、テンキー 1 の正面ビューにして、複製した段をマウスで斜め上にドラッグすると、軸を意識せずに段々にできます
  • ドアの向こうが海:壁に穴は開けない「だまし絵」方式です。壁の手前に、細長い Cube 2本を柱に、横長 Cube 1本を上に渡して、ドア枠(門の形)を立てます。枠の内側にぴったり合う大きさの Plane を、枠のすぐ後ろ(壁の手前、数センチのところ)に立てて青いマテリアルをつけると、カメラからは「ドアの向こうが海」に見えます(壁は青い板の後ろに隠れます)
  • 同じ椅子が並ぶ:Cube 2つ(座面と背もたれ)で簡単な椅子を1つ作り、Shift+D で等間隔に5つ並べる。※Cube は「中心」を置いた場所に合わせるので、床の高さに置くと半分めり込みます。椅子を選んで G → Z で少し持ち上げ、底が床にちょうど触れる高さに直してから複製すると、高さが揃います
色のついた部屋の中に、白い階段が上りきった先に何もなく空中で終わっている作例レンダー(縦型1080×1920)
作例 ― 「階段が空中で終わる」。淡いグリーンの壁とベージュの床の部屋に、白い階段だけが途中で終わっています。登った先には何もありません

Day 2 チェックポイント:色と光の入った部屋に「おかしな点」が1つあれば完了です。Cmd+S で保存を忘れずに。


Day 3:カメラを動かして、ループ動画として書き出す(約1時間)

3-1. 課題C:カメラを動かす(キーフレーム)

動画は「キーフレーム」という目印を使って作ります。「◯フレーム目ではここ、△フレーム目ではそこ」と2点以上を記録すると、その間をBlenderが滑らかにつないでくれます。

まず、画面下のタイムラインで、右端の「終了」の数字が 240 になっていることを確認してください(なっていなければ240に書き換えます)。24fps(1秒に24コマ)の設定では、240フレームで10秒の動画になります。

動きは、次の2つの型がループに向いています。

  • 往復型:カメラが前に進んで、同じ道を戻ってくる。始まりと終わりが自然につながります
  • 回転型:カメラがその場でゆっくり360度回る。最初と最後の向きが同じになるのでつながります

ここでは往復型で打ちます。

  1. タイムラインの数字(現在のフレーム)を 1 にする
  2. カメラを選ぶ。テンキーの 0 でカメラ視点にし、「カメラをビューに」(Day 1の技)で開始位置を決める
  3. カメラを選んだまま Iキー → メニューから「位置・回転」を選ぶ → フレーム1に、カメラの位置と向きが記録されます(タイムラインに黄色い印が出ます)
  4. 現在のフレームを 120 に変える。カメラを前に進める(カメラ視点のまま奥へ寄る、または Gキーで移動)
  5. もう一度 Iキー →「位置・回転」
  6. タイムライン左端の再生ボタン(▶)か、3Dビューポートで スペースキーを押すと動きをプレビューできます。止めるのはもう一度スペース
キーフレームを打った状態の画面(日本語UI)。タイムラインの120フレーム付近に黄色い印があり、カメラの位置と回転の数値欄が黄色くなっている
キーフレームを打った状態。タイムラインの120フレーム付近に黄色い印が立ち、カメラの位置と回転の数値欄が黄色くなります(キーが記録されている合図です)

動きが速すぎると感じたら、2つ目のキーフレームをもっと先のフレーム(例:180)に置くとゆっくりになります。

チェック:再生して、カメラが滑らかに動くのが見られればOKです。キーの位置は次の節でループ用に整えます。Cmd+S で保存を忘れずに。

3-2. ループの継ぎ目の仕組み

Instagramなどの短い動画は、終わると自動で最初から繰り返し再生されます。このとき、終わりと始まりの絵がうまくつながっていないと、繰り返しの瞬間に「カクッ」と引っかかって見えます。これを防ぐのが今日の要点です。

コツはシンプルで、**「終わりのポーズは、書き出し範囲の1フレーム外に記録する」**ことです。

往復型の場合:

  1. フレーム 1:ポーズA(出発点)でキー
  2. フレーム 121:ポーズB(一番進んだ点)でキー
  3. フレーム 241:ポーズA(1とまったく同じ位置・向き)でキー
  4. 書き出しは 1〜240 フレームだけにする

241フレーム目は描きませんが、「240の次はAに戻る」という動きの保証になります。これで、240→1 の継ぎ目でも映像が滑らかに循環します。 回転型の場合は、フレーム1で「向き0度」、フレーム241で「向き360度」(見た目は0度と同じ)にキーを打てば、同様に繋がります。

3-1で打ったキーは、この並び(1/121/241)になるよう調整します。フレーム120に打ったキーを、タイムライン上で黄色い印をドラッグして121にずらしてください。フレーム241のキーは、カメラをフレーム1とまったく同じ位置・向きにして、Iキー →「位置・回転」で打ちます。

3-3. 書き出しの設定

  1. プロパティの、プリンタのようなアイコン「レンダープロパティ」を開く
  2. 「レンダーエンジン」を EEVEE にする (EEVEEは高速な描画方式です。もう1つの Cycles は美しい分とても時間がかかるので、入門のうちはEEVEEで十分です)
  3. 「サンプリング」の レンダー の数値を 64 にする(数字が大きいほどなめらか、でも遅くなります)
  4. プロパティの「出力プロパティ」(プリンタに矢印のアイコン)を開く
    • 解像度 X:1080、Y:1920(縦型)。横の「%」は 100
    • フレーム範囲:開始 1、終了 240、フレームレート 24 fps
    • 出力 のフォルダアイコンから、保存先フォルダを選ぶ
    • メディアタイプ を「動画」に切り替える(ファイル形式は自動で FFmpeg ビデオになります)
    • 下の「エンコーディング」を開いて、コンテナ:MPEG-4、ビデオコーデック:H.264 にする
    • 音はないので、オーディオは「なし」のままで構いません
出力プロパティ(日本語UI)。解像度1080×1920、フレーム範囲1〜240、メディアタイプ「動画」が見える
出力プロパティの設定画面。解像度は1080×1920、フレーム範囲は開始1〜終了240、メディアタイプは「動画」にします

3-4. 試作してから本番

いきなり本番を描くと、失敗に気づくまで時間がかかります。まず小さく試します。

  1. 試作設定:出力プロパティで、解像度 の「%」を 50 に、フレーム範囲 の「終了」を 120(5秒分)に変える
  2. 上部メニュー レンダー → アニメーションレンダリング(ショートカット Ctrl+F12、Macは fn が必要な場合あり)
  3. 描き終わったら、保存先フォルダの mp4 を開いて確認します
  • 動きの速さ、明るさ、そして2回続けて再生したときの継ぎ目を見てください
  1. 直したい点は 1つだけ 決めて直します(例:もう少しゆっくり/ライトを少し明るく)。あれもこれもと触ると終わらなくなるためです
  2. 本番:%を 100、「終了」を 240 に戻して、もう一度 アニメーションレンダリング
  3. 完成です。Instagramにそのまま投稿できる、1080×1920・10秒のループ動画(mp4)ができました

3-5. 卒業チェックリスト

3日間のゴールは、この8つが一通りできることです。


困ったときは(トラブル集)

  • F12などのキーを押すと画面の明るさが変わる:Macの初期設定です。システム設定 → キーボード →「F1、F2などのキーを標準のファンクションキーとして使用」にチェックを入れてください。それまでは fnキーを同時に押します
  • 物が消えた:Hキーで「隠す」を押した可能性があります。Alt+H(Macは Option+H)で全部表示に戻ります。アウトライナーの目玉アイコンが閉じていないかも確認してください
  • 思った操作ができない:左上の表示が「オブジェクトモード」になっているか確認してください。「編集モード」になっていたら Tabキーで戻します
  • 視点がどこかへ行ってしまった:見たい物をアウトライナーで選んで、テンキーの .(ピリオド)を押すと、その物が中央に来ます
  • レンダリングが真っ暗:ライトが弱い、またはカメラが壁の中にあることが多いです。ワールド の 強さ を上げる、カメラの位置を N パネルの数字で確認する、の順で試してください
  • 書き出しがとても遅い:レンダーエンジン が EEVEE になっているか、解像度%が上がりすぎていないか確認してください
  • 全部やり直したくなった:Cmd+Z で少しずつ戻るのが安全です。最後に保存した状態からやり直すなら、保存せずにファイルを開き直します

もっと知りたくなったら

分からない操作は、用語の英語名で検索すると情報が多く見つかります。たとえば「Blender camera to view」「Blender seamless loop keyframe」のような組み合わせです。AIチャットに質問するときは、「何をした直後に、どうなったか」と画面のスクリーンショットを添えると、的確な答えが返ってきやすくなります。